OpenGL-Programmierung – Mathematik, GLSL Shader, Post Processing, Beleuchtung, Animation

OpenGL-Programmierung – Mathematik, GLSL Shader, Post Processing, Beleuchtung, Animation

Alexander Rudolph / Sep 21, 2019

OpenGL Programmierung Mathematik GLSL Shader Post Processing Beleuchtung Animation Ob Sie nun eigene Computerspiele entwickeln mchten oder sich in die Basics der D Programmierung einarbeiten wollen dieses E Book beleuchtet auf ber Seiten gleichermaen Grundlagen wie auch fortges

  • Title: OpenGL-Programmierung – Mathematik, GLSL Shader, Post Processing, Beleuchtung, Animation
  • Author: Alexander Rudolph
  • ISBN:
  • Page: 254
  • Format:
  • Ob Sie nun eigene Computerspiele entwickeln mchten oder sich in die Basics der 3D Programmierung einarbeiten wollen dieses E Book beleuchtet auf ber 600 Seiten gleichermaen Grundlagen wie auch fortgeschrittene Techniken der modernen OpenGL Programmierung.Die zugehrigen Programmbeispiele zur weiteren Vertiefung der im E Book behandelten Themen finden Sie auf den nachfolgenden Internetseiten des Autors spieleprogrammierung graphics and physics framework.spieleprogrammierung space combat and strategy.spieleprogrammierung Aus dem Inhalt 3D Mathematik Post Processing GLSL Shader Programmierung Geometry Instancing Uniform Buffer Instancing und Texture Buffer Instancing Texture , Texture Array sowie Sampler Objekte Vertex Buffer und Index Buffer Objekte HDR Rendering, Tone Mapping, Helligkeits Adaption und Blend Effekte Szenenkomposition Layered Rendering Screen Space Ambient Occlusion SSAO Deferred Lighting direktionale Beleuchtung, punktfrmige Lichtquellen Deferred Shadow Calculations direktionale Beleuchtung, Spotlights, punktfrmige Lichtquellen Deferred Atmosphere Rendering Atmosphrendarstellung bis hinauf in den Weltraum basierend auf Rayleigh und Mie Streuung Deferred Water Rendering lokale Wasserspiegelungen Screen Space Reflections Anti Aliasing Warpflug Effekte Deferred Damage Calculations Flimmer und Verzerrungseffekte Hitzeflimmern Schrfentiefe Depth of Field Bewegungsunschrfe Motion Blur Volumetric Light Scattering Light Shafts God Rays Screen Space Lens Flares Linsenreflektionen OpenGL Initialisierungsschritte und Aufrumarbeiten Skelettanimation

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      Posted by:Alexander Rudolph
      Published :2018-010-10T08:10:21+00:00

    About "Alexander Rudolph"

      • Alexander Rudolph

        Alexander Rudolph Is a well-known author, some of his books are a fascination for readers like in the OpenGL-Programmierung – Mathematik, GLSL Shader, Post Processing, Beleuchtung, Animation book, this is one of the most wanted Alexander Rudolph author readers around the world.


    796 Comments

    1. Meiner Meinung nach bietet das Buch ein raschen Einstieg in die OpenGL Programmierung und der GLSL Shader Programmierung. Die Inhalte werden locker vermittelt und man bekommt richtig Lust sich mit dem Thema zu beschäftigen und weiter zu stöbern. Im Laufe des Buchs entwickelt man seine eigene kleine 3d Engine mittels C++(vom Stil her aber eher C), GLSL. Für diesen Preis absolut empfehlenswert!!!


    2. Es ist nicht leicht gute deutsche Literatur zu diesem Thema zu finden. Das Buch hier bietet einen ganz guten Einstieg und erklärt auch viel Theorie. Hat einiges für Einsteiger, geht aber auch in die Tiefe.


    3. Es geht nur auf OpenGL unter Windows ein und man wird im gesamten Buch mit ellenlangem Windows-Code buchstäblich zugeschmissen.Ich habe es zugegebenermaßen nicht ganz durchgelesen weil es einfach nur abschreckend war.Möglicher weise werde ich dem Inhalt mit der Rezession nicht ganz gerecht, aber die Form empfinde ich als unerträglich.


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